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上游:上游为内容产生端,是剧本杀的根本中游:中游为内容呈现端,如何将一个文字剧本呈现给市场,是发行端要做的主要事情,其主要的工作为品控、升级、营销下游:下游为中游和上游买单的端口,其中上游与下游产生的成本,在下游为其付费时便知道此剧本为盈为亏其中中游和下游之间有一个桥梁:剧本杀复盘解析这个桥梁就是剧本杀线下展会,主办人一般是会展行业与剧本发行行业联合拉起,为门店店家搭建一个剧本杀临时市集,店家和发行端都需要买票进入,店家能够体验剧本;另一个桥梁是线上售卖平台,盘点市场上发行工作室的剧本,在平台统一售卖。三、剧本杀未来发展综合去看线上剧本杀平台,目前市场上做的比较好的都是融合了剧本杀业务+社交版块业务,剧本内容的质量与游戏形式的差异化决定了剧本杀线上平台是否有竞争力,但是挂机、剧透、匹配玩家质量参差不齐,影响游戏体验依然是很难解决的痛点;社交版块业务无疑是营收之重。线下剧本杀未来发展到底会怎么样呢?首先区分现剧本杀行业的两种不同店铺模式,一是桌面剧本杀,其装修成本低,依托剧本内容,类比当初火热的三国杀、狼人杀,呈井喷爆发式增长后大浪淘沙;二是沉浸式剧本杀,类比密室,在装修服化道都过硬的基础上,通过高度还原场景、换装、声光电舞美等效果与剧情相结合,使人沉浸到内容中,通过还原剧情或完成任务,进行一段沉浸式体验。剧本杀的坪效在众多行业来测算是不高的,剧本成本也是一直要付出的固定成本,人数与时间的硬性指标限制固定了营收潜能低的问题,并不会因为增加人工成本与扩建场地提高营收,还会面临装修成本更高,空场率更高的风险;个人认为内容、装修、服化道精品化是线下剧本杀行业发展的必然趋势;如何在短的时间内给多玩家极致的体验,是值得深刻研究的课题。



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古希腊哲学家埃比克泰德说:“我们登上并非我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本。”但这句话,放在现在的语境下,似乎已经不那么准确了。剧本杀复盘解析因为我们已经有了体验其他人生剧本的机会,在年轻人中风靡的“剧本杀”游戏就是其中之一。 “剧本杀”,又叫谋杀之谜,起初它是一款流行于欧美派对中的游戏,参加派对的客人会聚集到一起,有人扮演凶手,有人扮演侦探,玩家需要通过调查和层层推理,来找出凶手是谁。大概四五年前,这项游戏开始在国内流行,经过作者们的改良,“剧本杀”的内容越来越丰富,再加之社交属性,这款游戏也就渐渐地在市场上受欢迎起来了。 我正儿八经接触“剧本杀”,是在去年。起初我是有些抗拒的,因为在我的认知中,这种说话类游戏总是带有欺骗性。编瞎话能力强,赢得游戏的概率就更大。对于嘴上功夫笨拙的我来说,这并不适合。但在我的身边,总会时不时地有人讲“剧本杀”有多让人着迷。我的一位朋友在这个领域是个老手,在他的怂恿下,我决定试一试。次的“剧本杀”体验出奇地好,游戏的可玩性以及参与感都很强。比起之前玩过的“狼人杀”游戏,“剧本杀”胜在了“有本可依”。玩家可以在一定的框架内去述说故事,所以也就不会出现那种“满嘴跑火车”的状况。



知道剧本游戏魅力、热爱这个游戏的小伙伴们都希望:每一个剧本、每一场剧本杀,都能被认真地对待。回想曾经的每一场剧本游戏,曾让你阅读时深感语言魅力的文字、让你冥思苦想串联出的逻辑证据、让你为之动容的倾情演绎、让你捧腹大笑的对抗情节......还能再来吗?为什么要认真?剧本杀复盘答案因为,这样的体验只会有一次啊。过了这个本、过了这个时间、过了这群人,是无法再复制重来的。玩家可可对剧本游戏里一个系列的作品,一直念念不忘。当发现有小伙伴在群聊里涉及剧本剧透时,他会适当提醒,还有没玩过的玩家在看着呢。“剧本就只能玩一次,如果被剧透了,还怎么玩?”他由衷地期待着没玩过的朋友们都能去体验这一次剧本游戏。也许是个难盘的凶案,所有谜题都要从线索、证据、剧本信息里找到答案。也许已经有了直接的线索,却还是难以建立起直接的联系。也许是毫无关联的证据之间存在巧妙的关联,却还没被我们连接。
